ユニットIDと汎用戦闘アニメ。

なんかマニュアルのミスじゃね? みたいな動作してくれたりするんですが。callで斬撃系の命中アニメを呼び出すとデフォルトターゲット以外に斬撃が走ったり。こっちのミスなんだろうか? それにしては引数に相手ユニットID入れたり対象ユニットID入れたりSelectTargetやSelectで直接指定しても変わらなかったけど。
仕方ないので汎用アニメからベタ移植して不要部分削ったりして調整して対応しましたけど。破壊ラベル内で↑のような動作した人っています?