シャドウラン風味。

基本の基本部分完成。ダイスプールシステムを再現しようとしてちょっと四苦八苦してますが。
特定属性に対する回避率上昇って出来ることは出来るけど予測表示に反映されないとか問題もあるんだよね。
味方一人なら敵に命中率強化をマイナスレベルで付ければ予測にも反映されるけど。二人以上になると……全体で統一してペナルティ付けるなら可能だけど「Aは魔法回避に+5、Bは銃回避に+5、Cは……」てのはさすがに無理。
魔法使いと戦士系の差を表現する意味でもあるし素直にアーマーにしておくかねぇ……。
ところで蜻蛉はどうした、俺よ。